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Curso

Unity:

criando menus, coletáveis e batalha final em um jogo 2D

Quero estudar na alura

12h

Para conclusão

846

Pessoas nesse curso

9.1

Avaliação média

Certificado

De participação

Introdução_

O que você aprenderá_

  • Crie um menu inicial e de opções para um jogo 2D
  • Insira coletáveis e efeitos visuais usando o sistema de partículas da Unity
  • Adicione um audio mixer para gerenciar os diferentes sons do jogo
  • Desenvolva uma batalha contra o chefão
  • Corrija erros no comportamento do personagem utilizando os recursos da Unity
  • Implemente as condições de derrota e vitória, determinando como o jogo termina
  • Crie e anime a interface com os créditos do jogo
  • Implemente um game loop, garantindo que o jogo reinicie ao ser finalizado

Público alvo_

Pessoas desenvolvedoras que dominam a linguagem C# e tem interesse em criar jogos 2D na Unity.

Willian Matheus Souza Carvalho

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Atuo na área de desenvolvimento de jogos como programador e tech lead. Também sou professor do curso de jogos digitais da FIAP, e estou sempre criando novos jogos e experiências.Comecei um Instagram profissional para compartilhar meus estudos, projetos e dia a dia chamado @ogamedev

Curso atualizado em 01/08/2024

Ementa

  1. Adicionando menus no jogo

    • Criando menu no jogo
    • Implementando os botões do menu
    • Criando o menu de opções
    • Controlando o volume via script
  2. Inserindo coletáveis no jogo

    • Criando um coletável
    • Adicionando coletáveis pelo mapa
    • Configurando evento para os coletáveis
    • Criando UI para coletáveis
  3. Adicionando efeitos e o chefão

    • Implementando o particle system
    • Ativando partículas via script
    • Criando o chefão
  4. Iniciando a batalha com o chefão

    • Implementando comportamento do chefão
    • Criando o ataque do chefão
    • Adicionando o dano ao jogador
    • Corrigindo movimentação do chefão
    • Usando gatilho como acionador
  5. Implementações finais e polimento do jogo

    • Corrigindo o bug de colisão
    • Criando a condição de derrota
    • Configurando a condição de vitória e créditos
    • Animando os créditos e implementando Game Loop

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